Les Tortues Ninja n’ont jamais eu peur de se réinventer. Aujourd’hui, l’une de ses suites les plus attendues, TMNT: The Last Ronin, prépare un virage encore plus net : le passage du jeu d’équipe à l’aventure solitaire.

Depuis les pages en noir et blanc de Kevin Eastman et Peter Laird en 1984, la licence a conquis la télévision, le cinéma, les jouets et des dizaines de jeux vidéo. Les Turtles ont déjà traversé presque tous les genres. Elles ont incarné des super-héros plutôt sombres, puis des héros de comédie burlesque. Côté jeux vidéo, elles sont passées par les beat ’em up d’arcade, les jeux de combat, les action-RPG et même les roguelikes. Cette liberté explique en grande partie leur longévité. Chaque nouvelle version réinterprète Leonardo, Raphael, Donatello et Michelangelo, et attire ainsi à la fois les fans historiques et les nouveaux venus.
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Un jeu solo pensé pour Michelangelo
Dans le jeu vidéo, pourtant, l’identité de la licence reste liée au beat ’em up en coopération, où les quatre frères se battent côte à côte. Shredder’s Revenge (2022) en est l’exemple récent le plus marquant.
The Last Ronin prend le contre-pied de cette formule. Adapté de l’histoire à succès d’IDW, le jeu suit Michelangelo dans un futur dystopique où ses frères sont morts et où il est devenu le dernier Turtle. Le projet abandonne donc le brawl coloré à quatre joueurs pour une expérience d’action solo, davantage tournée vers les personnages et vers un récit plus lourd.

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PlatinumGames aux commandes, Paramount en soutien
Le développement repose sur un partenariat entre Paramount Games Studio et PlatinumGames. Paramount continue de le présenter comme l’un de ses grands lancements à venir.
Le choix de PlatinumGames paraît cohérent. En effet, le studio s’est fait connaître pour ses jeux d’action stylés. Cela laisse espérer des combats nerveux et spectaculaires. Il retrouve par ailleurs les Tortues Ninja, puisqu’il avait déjà signé TMNT: Mutants in Manhattan en 2016, un titre axé sur le multijoueur.
Une histoire de vengeance dans un New York dévasté
Ce jeu ne relance pas la franchise à zéro : il en constitue la suite. L’intrigue saute vers un futur dévasté, après la mort de Leonardo, Donatello, Raphael et Splinter. Michelangelo revient dans un New York transformé par des années de conflit et cherche à venger sa famille.
Cette approche offre un angle rare. Au lieu de replacer les frères dans le statu quo habituel, The Last Ronin commence quand cette ère est terminée. Les joueurs découvrent ainsi les conséquences de la guerre menée contre le Clan des Foot.

Le comics d’origine, publié par IDW à partir de 2020, s’est imposé comme l’une des histoires les plus sombres de la franchise. Son univers s’est depuis élargi. The Lost Years explore les événements liés au parcours de Michelangelo. The Last Ronin II: Re-Evolution, lui, se déroule plus d’une décennie après son dernier combat et présente une nouvelle génération de Turtles, entraînée par Casey Marie Jones.
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