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    PS 6 : puce Amethyst, innovations techniques, rétrocompatibilité —aperçu de la prochaine console de Sony

    Philippe AbiodounPar Philippe Abiodoun21 avril 20265 MinutesAucun commentaire
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    Puce Amethyst, innovations techniques, rétrocompatibilité, calendrier et prix : voici les informations confirmées et crédibles autour de la PlayStation 6 attendue entre 2027 et 2028.

    PS6 - tout ce que vous devez en savoir

    La prochaine génération de console signée Sony se prépare en coulisses. Plus de cinq ans après la sortie de la PlayStation 5 en novembre 2020, les premiers éléments concrets sur la future PlayStation 6 commencent à émerger. À ce stade, le constructeur n’a rien officialisé sur la machine elle-même. Les informations disponibles proviennent essentiellement de déclarations techniques, de documents publics et de fuites jugées crédibles. Ensemble, elles permettent de dresser un aperçu cohérent de la console.

    Dans cet article :

    • Une architecture centrée sur l’IA et le ray tracing
    • Vers une console majoritairement numérique
    • Des évolutions attendues dans le gameplay
    • Jeux et rétrocompatibilité : une transition en douceur
    • Une sortie encore incertaine entre 2027 et 2028
    • Un prix en forte hausse attendu
    • Une version portable à l’étude

    Une architecture centrée sur l’IA et le ray tracing

    L’un des rares éléments confirmés vient de Mark Cerny, architecte des consoles PlayStation. Il a évoqué une orientation claire pour la prochaine génération : combiner intelligence artificielle et rendu graphique avancé. Le projet interne, baptisé Amethyst  et développé avec AMD, vise à améliorer les performances en temps réel grâce à des réseaux de neurones. Concrètement, il s’agit d’utiliser des modèles de type CNN (réseaux de neurones convolutifs) pour optimiser l’affichage des jeux, notamment en compensant le coût du ray tracing.

    Trois technologies sont évoquées dans ce cadre. Les Neural Arrays doivent accélérer les calculs liés à l’intelligence artificielle. Les Radiance Cores, eux, sont présentés comme le cœur de l’évolution graphique, avec une nette amélioration du ray tracing et du path tracing. Enfin, l’Universal Compression aurait pour objectif de réduire la taille des jeux tout en améliorant les échanges de données entre stockage et mémoire.

    Côté mémoire, certaines fuites parlent d’une capacité comprise entre 24 et 32 Go de RAM. À titre de comparaison, la PS5 embarque 16 Go, tandis que la PlayStation 4 se limite à 8 Go. Cette progression reste toutefois conditionnée à un marché des composants encore sous tension.

    Vers une console majoritairement numérique

    La question du lecteur de disque reste ouverte, mais la tendance du marché donne des indications assez claires. Depuis plusieurs années, les ventes de jeux dématérialisés dépassent largement celles des versions physiques.

    Après la stratégie adoptée avec la PS5 Pro — lecteur optionnel et détachable — Sony pourrait poursuivre dans cette direction. Cela permettrait de réduire les coûts de production et d’augmenter les marges sur les ventes de jeux. Cependant, le constructeur doit encore composer avec une base d’utilisateurs attachée au format physique, notamment pour la rétrocompatibilité. La PS6 devrait logiquement permettre de lire les jeux PS4 et PS5, y compris sur disque si un lecteur est proposé.

    Les éditions physiques de jeu

    Des évolutions attendues dans le gameplay

    Au-delà de la puissance brute, Sony cherche à introduire de nouveaux usages. La DualSense de la PS5 avait marqué un tournant avec ses retours haptiques et ses gâchettes adaptatives.

    Pour la PS6, une fonctionnalité évoquée dans plusieurs fuites concerne un bouton permettant de revenir en arrière dans une séquence de jeu. L’idée serait de rejouer instantanément un passage ou de réécouter un dialogue sans passer par un menu. Ce type d’outil, s’il est confirmé, pourrait modifier certaines mécaniques de gameplay, notamment dans les jeux narratifs ou compétitifs.

    Jeux et rétrocompatibilité : une transition en douceur

    La future console devrait conserver une architecture AMD, ce qui facilite la compatibilité avec les générations précédentes. La rétrocompatibilité avec les catalogues PS4 et PS5 semble donc très probable.

    Comme lors du passage à la PS5, de nombreux jeux existants pourraient bénéficier de mises à jour techniques. Des titres majeurs, comme le très attendu Grand Theft Auto VI, devraient logiquement proposer une version optimisée pour la nouvelle machine.

    Une sortie encore incertaine entre 2027 et 2028

    Historiquement, une génération de consoles dure environ sept ans. En partant de 2020, une sortie fin 2027 paraît cohérente. Lors d’un échange public dans le cadre du conflit entre Sony et Microsoft, l’entreprise japonaise avait indiqué que la PS6 n’était pas attendue avant 2027. Une estimation partagée en interne par son concurrent.

    En février 2026, Bloomberg évoquait un possible report à 2028, voire 2029. D’autres sources ont depuis contredit cette hypothèse, maintenant une fenêtre autour de 2027. Le PDG de Take-Two Interactive a lui aussi déclaré ne pas croire à un décalage du calendrier.

    Un prix en forte hausse attendu

    Le prix constitue l’une des principales inconnues. Plusieurs estimations évoquent un tarif autour de 700 dollars. Pour situer, la PS5 était lancée à 499 euros avant d’atteindre 649,99 euros après plusieurs hausses. Dans le même temps, certaines rumeurs évoquent une future console concurrente de Microsoft proche des 1 000 euros.

    Dans ce contexte, la PS6 pourrait franchir un nouveau seuil tarifaire, en partie à cause du coût des composants et des ambitions techniques.

    Une version portable à l’étude

    Enfin, plusieurs fuites mentionnent une déclinaison portable de la PS6. L’objectif serait de répondre au succès de la Nintendo Switch et des consoles PC portables.

    Cette version embarquerait une puce AMD moins puissante, mais capable de faire tourner les mêmes jeux avec des concessions graphiques. Selon certaines sources, elle pourrait disposer d’un GPU RDNA 5 à 16 unités de calcul et d’une mémoire pouvant atteindre 24 Go de LPDDR5x.

    Le prix évoqué tournerait autour de 500 euros, soit nettement moins que la version de salon.

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