Le très attendu jeu de IO Interactive vient tout juste de dévoiler sa longueur de campagne et la communauté ne s’entend pas sur ce que cela signifie.

Depuis que IO Interactive, les créateurs de la série Hitman World of Assassination, ont officiellement révélé 007 First Light, le titre ne cesse de susciter un enthousiasme croissant. Décrit comme un cocktail entre Hitman, Uncharted et Batman : Arkham, le jeu se positionne déjà comme l’un des plus attendus de l’année 2026 et figure parmi les favoris au titre de Game of the Year. La pression est pression notable, y compris face à Grand Theft Auto 6.
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20 heures de campagne : bonne ou mauvaise nouvelle ?
La durée de vie officielle de 007 First Light vient ainsi d’être confirmée : comptez environ 20 heures pour boucler la campagne principale. Et cette information a immédiatement déclenché un vif débat au sein de la communauté. D’un côté, certains joueurs estiment que 20 heures reste insuffisant pour justifier un prix de 65 dollars à plein tarif. L’utilisateur Deez Games sur Twitter/X a ainsi annoncé attendre une promotion avant d’acheter le jeu.
Et ce sentiment n’est pas isolé. Dans un contexte où des titres comme Crimson Desert promettent des centaines d’heures de contenu, certains consommateurs ont recalibré leurs attentes à la hausse.
De l’autre côté, d’autres joueurs défendent cette durée comme parfaitement adaptée au genre. Et pour remettre les choses en perspective, le développeur indépendant Chris Bischoff a rappelé que 20 heures équivalent à l’intégralité des trilogies Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit de Peter Jackson réunies, soit un volume narratif considérable par n’importe quel standard cinématographique.

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C’est probablement le bon équilibre pour 007 First Light ?
D’un point de vue éditorial, forcer 007 First Light à atteindre 30 ou 40 heures aurait été un risque réel. Les jeux d’espionnage narratifs tirent leur force de leur rythme et de leur tension dramatique : diluer cela avec du contenu superflu aurait pu nuire à l’expérience globale. IO Interactive en est parfaitement conscient. C’est d’ailleurs la philosophie qui sous-tend les épisodes de la série Hitman, où la densité prime sur l’étalement.
Par ailleurs, la rejouabilité constitue un argument solide en faveur d’un contenu principal compact. Grâce à la liberté d’approche propre aux niveaux du jeu, deux parties ne ressembleront jamais vraiment à la même chose. À cela s’ajoutent les missions TacSim, qui prolongent l’expérience au-delà de la campagne principale pour les joueurs en quête de défis supplémentaires.
Un support post-lancement à anticiper, comme pour Hitman
En tout cas, ce qui séduit avant tout les joueurs, c’est la promesse d’un gameplay dynamique centré sur la liberté d’action. En effet, chaque mission peut s’aborder de multiples façons, que ce soit en stealth pur, en action débridée ou en une combinaison des deux. Cette approche, héritée directement de l’ADN de IO Interactive, colle parfaitement à l’image d’un agent secret au pragmatisme redoutable.
Aussi, IO Interactive a démontré avec Hitman World of Assassination qu’un jeu peut rester vivant pendant des années grâce à un support continu : missions élusives, nouvelles cibles et événements saisonniers. Tout indique que 007 First Light suivra la même trajectoire.
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