SharpEmu et KytyPS5 sont les deux premiers projets d’émulation PS5 sur PC. Comparatif détaillé, jeux compatibles et configuration requise pour chacun.

La PS5 reste une console relativement récente, mais des émulateurs PS5 existent bel et bien, et l’un d’eux fait tourner de véritables jeux commerciaux. Deux projets concurrents sont apparus quasiment au même moment cet été 2026 : SharpEmu et KytyPS5. Aucun des deux ne permet aujourd’hui de terminer un jeu dans des conditions normales, mais tous deux ont franchi un cap symbolique en affichant à l’écran des titres réellement vendus sur la console de Sony. Les deux projets ont depuis basculé en open source, rendant leur code accessible à quiconque souhaite contribuer ou simplement observer leur progression.
Dans cet article :
Les deux émulateurs PS5 actuellement en développement
SharpEmu, le projet qui part de zéro
SharpEmu est développé par un programmeur connu sous le pseudonyme iExplosiveRage. Contrairement à KytyPS5, il n’hérite d’aucun projet existant : il a été écrit intégralement en C#, et son code source est public sur GitHub. Il fonctionne actuellement sous Windows, avec un support Linux et macOS annoncé sur sa feuille de route.
Sur le plan technique, SharpEmu parvient déjà à charger le fichier exécutable d’un jeu PS5, à interpréter les instructions du processeur et à gérer une partie de l’environnement logiciel de la console, notamment certains modules système. Sa principale limite se situe au niveau du rendu graphique, encore incomplet. C’est cette lacune qui bloque des titres comme le remake de Demon’s Souls à l’écran de chargement, sans jamais atteindre la partie jouable. En revanche, sur des jeux plus légers comme le platformer 2D Dreaming Sarah, l’émulateur va plus loin et affiche de véritables textures. Plus récemment, SharpEmu a également réussi à lancer Astro Bot jusqu’à son écran de chargement, une nouvelle preuve que le projet progresse à un rythme soutenu malgré son jeune âge.
Aucune configuration officielle n’a été communiquée pour l’instant, le projet étant trop récent pour établir des recommandations fiables.
KytyPS5, le projet le plus avancé pour l’instant
KytyPS5 n’est pas parti de zéro. Il s’agit d’un fork du projet Kyty, initialement lancé en 2022 pour la PS4 et la PS5, aujourd’hui repris et développé par un contributeur connu sous le nom de Nmzik. Écrit en C++, il s’appuie sur l’API graphique Vulkan et cible en priorité les cartes graphiques NVIDIA, sous Windows dans un premier temps.
C’est actuellement le projet le plus avancé des deux. Sa version 0.0.3, dévoilée le 11 juillet 2026, affiche déjà plusieurs jeux à différents stades de fonctionnement : Cult of the Lamb, Dead Cells, PowerWash Simulator, Cat Quest III, Disgaea 6 ou encore Silent Hill: The Short Message. KytyPS5 est aussi parvenu à démarrer la version PS5 de Grand Theft Auto V, jusqu’à naviguer dans ses menus et ses paramètres, ainsi qu’à faire passer Quake II Remastered au stade du rendu en trois dimensions.
Il faut néanmoins rester prudent : le développeur reconnaît lui-même des plantages fréquents, des bugs graphiques et une compatibilité encore faible. Certains titres ont même régressé entre la version 0.0.2 et la 0.0.3, preuve que la progression n’est pas linéaire.
En l’absence de configuration officielle propre à KytyPS5, la référence reste shadPS4, le projet équivalent pour la PS4 qui vise une architecture comparable. Celui-ci recommande un processeur récent de 4 cœurs cadencé à plus de 2,5 GHz, une carte graphique dédiée compatible Vulkan 1.3, et au moins 8 Go de mémoire vive, 16 Go étant conseillés pour plus de confort.
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Les jeux qu’on peut réellement lancer aujourd’hui
Le seul jeu commercial jouable de bout en bout, sur l’un ou l’autre des deux émulateurs, reste Dreaming Sarah, un petit titre de plateforme et de réflexion en 2D sur SharpEmu. Pour tous les autres jeux testés, mieux vaut parler de démonstration technique que d’expérience de jeu complète. Demon’s Souls et Silent Hill: The Short Message restent bloqués à l’écran de chargement. Grand Theft Auto V, sur KytyPS5, atteint ses menus sans aller plus loin. Astro Bot, sur SharpEmu, s’arrête également à son écran de chargement. Cult of the Lamb, Dead Cells, PowerWash Simulator, Cat Quest III et Disgaea 6 s’affichent à des degrés divers sur KytyPS5, sans être jouables normalement.
Pour se faire une idée du chemin qu’il reste à parcourir, il suffit de regarder shadPS4, le projet équivalent pour la PS4 lancé en 2022 par George Moralis, cofondateur du célèbre émulateur PCSX2. Après plusieurs années de développement, celui-ci fait tourner des centaines de jeux, dont Bloodborne ou Red Dead Redemption, dans des conditions jouables. C’est cette trajectoire que SharpEmu et KytyPS5 espèrent suivre, avec l’avantage de ne pas repartir totalement de zéro sur le plan technique, la PS5 reposant sur une architecture x86-64 proche de celle des PC actuels. Reste que le vrai obstacle, la traduction des instructions graphiques propriétaires de la PS5 vers des API standards comme Vulkan, prendra probablement plusieurs années à résoudre complètement.
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