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    BuzzWebzine » Actu » GTA VI : jusqu’à 4,5 milliards de dollars dès la première semaine

    GTA VI : jusqu’à 4,5 milliards de dollars dès la première semaine

    Akandé Philippe ABIODOUNPar Akandé Philippe ABIODOUN23 juillet 20264 MinutesAucun commentaire
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    Entre 3,25 et 5,2 milliards de dollars sur sa seule première semaine de commercialisation, c’est que GTA VI pourrait générer, d’après le cabinet Newzoo. Un record absolu pour le jeu le plus attendu depuis deux à trois ans.

    Les recettes prévisionnelles de gta 6

    On peut affirmer, sans crainte de se tromper, que GTA VI est le jeu de l’année 2026. Tous les studios et éditeurs ont mis à jour leur calendrier de sortie pour faire de la place au sixième opus de Grand Theft Auto. Visuellement, il s’annonce immersif. Même si aucune annonce officielle n’est faite, le coût de production pourrait avoisiner les 2 ou 3 milliards de dollars. Avec l’engouement actuel, le titre pourrait déjà rentabiliser dès sa première semaine.

    Dans cet article :

    • Un lancement déjà hors normes avant même sa sortie
    • Un scénario central autour de 4,5 milliards de dollars

    Un lancement déjà hors normes avant même sa sortie

    Grand Theft Auto VI n’est même pas encore sorti que le jeu bat déjà des records. La seconde bande-annonce publiée par Rockstar Games a cumulé plus de 475 millions de vues en seulement 24 heures, toutes plateformes confondues, un chiffre qui dépasse tout ce que le studio avait connu jusqu’ici. Mais ce sont les projections financières du cabinet d’analyse Newzoo qui donnent véritablement la mesure de l’événement à venir. Selon leurs estimations, le jeu pourrait générer entre 3,25 et 5,2 milliards de dollars de recettes sur sa seule première semaine de commercialisation, un niveau que peu de productions culturelles, tous secteurs confondus, ont un jour atteint.

    VOIR AUSSI : Baldur’s Gate 3 : les fans du RPG auront droit à cette belle surprise !

    Un scénario central autour de 4,5 milliards de dollars

    Pour construire ces projections, Newzoo s’est appuyé sur les données réelles des précommandes ouvertes fin juin 2026. Le cabinet a mesuré environ 180 millions de dollars de ventes numériques en précommande durant la première semaine, sur six marchés clés : les États-Unis, le Royaume-Uni, la France, l’Allemagne, l’Italie et l’Espagne. En extrapolant ce chiffre à l’échelle mondiale, à partir de la répartition géographique connue des joueurs de GTA 6 sur console, Newzoo arrive à une estimation d’environ 260 millions de dollars de précommandes mondiales pour cette seule première semaine. Un montant que le cabinet qualifie du meilleur démarrage jamais observé pour une campagne de précommandes dans le jeu vidéo, tout en démentant au passage certaines rumeurs évoquant un milliard de dollars de précommandes, jugées incompatibles avec les courbes de réservation habituellement constatées.

    C’est à partir de cette base que Newzoo construit deux scénarios pour la semaine de lancement, prévue le 19 novembre 2026 sur PlayStation et Xbox uniquement, la version PC n’étant pas incluse dans ces calculs. Le premier, baptisé scénario de la suite éprouvée, mise sur la solidité de la licence et une confiance déjà acquise auprès des joueurs. Il débouche sur une estimation médiane de 4,5 milliards de dollars de recettes en sept jours, soit environ 51 millions d’exemplaires vendus, en se basant sur un prix de vente moyen d’environ 88 dollars pièce. Le second scénario, plus prudent et qualifié de suite avec incertitude de performance, table sur environ 37 millions d’exemplaires écoulés et 3,25 milliards de dollars de recettes. Même dans cette version basse, le chiffre placerait GTA 6 parmi les lancements les plus rentables jamais enregistrés dans le divertissement, tous médias confondus.

    Ces montants restent des projections et non des ventes déjà encaissées. Ils dépendront notamment du prix final pratiqué, de la disponibilité effective du jeu au lancement, de l’évolution des précommandes dans les mois qui viennent, et de l’accueil réservé par la critique et les joueurs dès les premiers jours. Newzoo évoque même l’hypothèse d’une courbe d’achats particulièrement concentrée sur les tout premiers jours, compte tenu d’une attente cumulée depuis plus d’une décennie autour de cette suite.

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