Rockstar Games continue de distiller des informations sur l’univers de GTA 6, et cette fois, c’est la carte du jeu qui se dévoile un peu plus.

La sortie est prévue pour le 19 novembre 2026. En attedant, plusieurs previews ont récemment apporté des informations précises sur la géographie de Leonida, sa densité et son fonctionnement en jeu.
Dans cet article :
Une carte deux fois plus grande que celle de GTA 5
Dès que les joueurs débloqueront le monde ouvert après les premières missions, ils pourront parcourir Leonida sans barrière artificielle. Contrairement à la Floride réelle, Leonida ne possède pas de panhandle, mais sa géographie s’annonce bien plus variée que celle de Los Santos. Concrètement, la carte de GTA 6 serait environ deux fois plus grande que celle de GTA 5, tout en offrant près de trois fois la surface jouable de Red Dead Redemption 2.
Vice City, de son côté, ferait le double de la taille de Los Santos, et les zones urbanisées autour de la ville seraient jusqu’à 11 fois plus étendues que celles entourant Los Santos dans GTA 5. Au total, le monde se répartit en cinq comtés et une dizaine de villes et bourgades, ce qui promet une diversité d’environnements inédite pour la série.
Une densité pensée pour l’exploration
Au-delà de la taille, Rockstar mise clairement sur la densité du monde. Leonida comprend plusieurs îles ainsi que de vastes zones sous-marines, où l’équipement de plongée permettra d’explorer des épaves et de dénicher des trésors cachés. Le studio promet également des centaines d’intérieurs accessibles, avec l’ambition de rendre explorable un maximum de bâtiments.
Les immeubles dotés d’un héliport sont particulièrement mis en avant. Ils seraient intégralement traversables, escaliers ou ascenseurs à l’appui, sans le moindre écran de chargement. Autre point de repère notable, le mont Kalaga, situé au nord de la carte, s’annonce comme le point culminant de Leonida.

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Une carte pause-menu digne d’un outil de repérage
Rockstar ne se contente pas de proposer un simple plan pour se déplacer. La carte du menu pause s’appuie sur un rendu satellite en 3D, permettant d’examiner les bâtiments, les commerces ou encore les repaires de gangs. Ce niveau de détail devient particulièrement utile lors de la préparation d’un braquage.
En effet, les joueurs pourraient y consulter les entrées et sorties potentielles d’un lieu, voire la valeur du butin qui s’y trouve. Et comme souvent chez Rockstar, le niveau de zoom change l’information affichée. Concrètement, seules les grandes routes apparaissent en vue globale, tandis que les rues secondaires et ruelles se révèlent progressivement à mesure que l’on se rapproche.

Un système de brouillard de guerre pour encourager la découverte
L’exploration jouera également un rôle central dans la découverte de Leonida. Les zones non visitées resteront masquées par un brouillard de guerre. Cela signifie que les joueurs devront parcourir physiquement le monde pour le révéler petit à petit sur la carte. Cette mécanique, déjà connue dans de nombreux jeux en monde ouvert, s’inscrit ici dans la volonté de Rockstar de récompenser la curiosité plutôt que le seul suivi d’objectifs.
GTA 6 embarquerait plusieurs moyens de transport public. Il y a des bus, des trains, des taxis, mais aussi un service de VTC baptisé RydeMe et le Metromover, sorte de métro aérien inspiré de celui de Miami. Les joueurs pourront choisir de passer directement ces trajets ou, au contraire, en profiter pour dialoguer avec des PNJ passagers ou simplement écouter la radio. Un détail qui, sur le papier, renforce l’immersion et l’ancrage du jeu dans une ville vivante.
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