Face à la flambée du prix de la mémoire, Android 17 impose des plafonds de RAM par application, avec ralentissement puis fermeture forcée en cas de dépassement.

Alors que la RAM était encore une denrée rarissime, l’optimisation était une qualité des bons développeurs. Or, la RAM est devenue plus grande et accessible, et la question de l’optimisation est passée tout en bas sur la liste des préoccupations. Une application mal optimisée qui accapare toute la mémoire disponible et fait ramer le reste du téléphone, c’est un classique bien connu de l’expérience Android. Mais les choses ont changé : la RAM est devenue chère. Avec Android 17, le système ne laisse plus une seule application saturer la RAM au détriment de tout le reste.
Dans cet article :
Un mécanisme déjà actif sur Pixel, bientôt généralisé
Android 17 est arrivé le 16 juin 2026 sur les Pixel, du Pixel 6 au Pixel 10. Il embarque des plafonds de mémoire propres à chaque application. Google vient d’annoncer qu’il compte étendre cette limitation aux autres constructeurs au cours de l’année à venir. Elle interviendra sur l’ensemble des gammes, des mobiles à 4 Go de RAM jusqu’aux appareils haut de gamme dotés de 16 Go et plus. Samsung fait partie des premiers constructeurs identifiés comme prêts à adopter ce système.
Ce changement marque une bascule de philosophie pour Android. Le système reposait jusqu’ici sur un mécanisme réactif, le Low Memory Killer. Il attendait que l’ensemble de l’appareil manque de mémoire avant de fermer des applications en arrière-plan, forçant l’utilisateur à les recharger plus tard. Une seule application mal conçue pouvait alors dégrader les performances de tout le téléphone avant que le système n’intervienne.
Android 17 inverse cette logique en surveillant individuellement la consommation de chaque application face à un plafond propre, et en agissant avant que la situation ne se généralise à l’ensemble de l’appareil.
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Comment Android sanctionne les applications trop gourmandes
Le plafond défini n’est fixe : il s’ajuste à la quantité totale de mémoire de l’appareil. Lorsqu’une application dépasse son quota, Android agit en deux temps. Il déplace d’abord une partie de ses données vers la zRAM, une zone de mémoire compressée. L’application continue de fonctionner, mais l’opération de compression et de décompression sollicite davantage le processeur, ce qui peut provoquer de légères saccades. Si la consommation continue malgré tout d’augmenter au-delà de ce seuil, le système ferme purement et simplement l’application.
Contrairement à ce que l’on pourrait croire, cette fermeture n’est pas totalement silencieuse côté développeur. Le motif de fermeture reste consultable via une méthode dédiée du système, qui permet d’identifier précisément les sessions concernées par cette limitation. Pour l’utilisateur en revanche, l’application disparaît sans fenêtre d’avertissement, comme n’importe quel processus habituellement fermé par le système.
Des seuils fixés prudemment pour cibler les cas extrêmes
Google assure avoir calibré ces limites de façon prudente, pour viser uniquement les fuites de mémoire et les cas les plus extrêmes de surconsommation. Dans les faits, la grande majorité des applications ne devraient jamais atteindre ce plafond. Les plus exposées restent les applications gourmandes en images, les outils dopés à l’IA ou celles qui lancent plusieurs tâches lourdes simultanément.
L’objectif est qu’aucune application ne puisse à elle seule ralentir l’ensemble du téléphone.
Ce changement intervient alors que la flambée du prix de la mémoire pousse de nombreux constructeurs à maintenir, voire réduire, la quantité de RAM embarquée dans leurs nouveaux appareils. Pendant que les fonctionnalités d’intelligence artificielle en réclament toujours davantage. Plus grave encore, avec le vibecoding en vogue, plus personnes ne semble se soucier de l’optimisation.
Google demande donc explicitement aux développeurs de mieux optimiser leurs applications, en activant l’optimiseur R8, en traquant les fuites de mémoire et en surveillant leur consommation.
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