Carte deux fois plus grande, système d’odorat, PNJ aux personnalités uniques, véhicules à gérer au carburant près. Voici le récap des dernières informations officielles sur GTA 6 avant sa sortie.

La sortie de Grand Theft Auto 6 approche, et Rockstar ne joue pas la discrétion. Le jeu s’affiche sur les toits, sur les plateformes de streaming musical et jusque dans un extrait de South Park. En parallèle, la presse spécialisée, notamment GamesRadar et le magazine Edge, a livré une série de détails qui en disent long sur les ambitions du studio. Voici ce qu’il faut retenir.
Dans cet article :
Une carte deux fois plus grande que celle de GTA 5
Les panoramas de Vice City laissaient deviner un monde immense. Les comparatifs le confirment : la carte de GTA 6 serait environ deux fois plus grande que celle de GTA 5. Mieux, elle équivaudrait à celles de GTA 4, GTA 5 et Red Dead Redemption 2 réunies.

L’exploration est libre dès le départ. Pas de zone bloquée par la progression de l’histoire : si vous voulez filer explorer le nord de Leonida d’entrée de jeu, rien ne vous en empêche. Les bâtiments aussi s’ouvrent davantage, avec près de dix fois plus d’intérieurs accessibles. Dehors, le réalisme grimpe d’un cran. Les routes ont été repensées, la météo devient très dynamique, avec des nuages qui se déplacent selon le vent, l’humidité ou le brouillard, et le cycle jour-nuit s’allonge nettement par rapport aux épisodes précédents.
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Des PNJ qui ont leur caractère, une police maligne
C’est l’un des gros chantiers de Rockstar. Les personnages non-joueurs ont reçu 600 000 animations et, surtout, des personnalités distinctes. Leur réaction dépend de ce caractère : certains deviennent agressifs, d’autres se mettent à l’abri sous la pluie ou ripostent si vous tentez de voler leur voiture. Un conseil, évitez de fixer un passant trop intensément, il pourrait le prendre pour une provocation. Se balader avec une arme bien visible n’est pas non plus sans conséquence.

La police suit la même logique. On retrouve des mécaniques déjà connues, comme le fait de devoir se changer pour brouiller les pistes. Abandonner ses armes ou se séparer de son partenaire peut aussi aider à la semer. Si vous insistez, elle sort les grands moyens : herses pour crever vos pneus, brigades cynophiles et traqueurs GPS.

L’odorat, le café et les shakers protéinés
La nouveauté la plus inattendue, c’est un système d’odeur et de dégoût. Prévu au départ pour une seule scène, il s’applique finalement à de nombreux lieux. En entrant dans une maison insalubre ou en croisant des matières peu ragoûtantes, Jason peut grimacer et montrer son dégoût.
Face à ces situations, le duo a de quoi se renforcer grâce à des consommables. Jason peut fumer des cigarettes rangées dans son inventaire, mais aussi boire du café pour gagner en endurance, ou se préparer un shaker protéiné pour récupérer un peu de santé.
Des véhicules à surveiller, et toute une économie autour
Côté transport, Rockstar a poussé les curseurs du réalisme. Chaque véhicule dispose désormais d’une jauge d’essence, qui limite la distance parcourue, et d’un indicateur de santé moteur. La voiture reste centrale : son coffre renferme les armes utiles aux missions et aux braquages. Petit clin d’œil à GTA Vice City, il faudra parfois disposer d’assez d’argent avant de lancer certaines missions de l’histoire.

Pas besoin pour autant de courir après votre véhicule à travers la ville. L’application Scooter Bros permet de se le faire livrer contre quelques billets. Les voitures alimentent toujours l’économie du jeu : l’application WAINK liste les modèles recherchés par des acheteurs criminels, et il faudra soigner leur état à la livraison pour en tirer le meilleur prix.
Enfin, pour ceux qui veulent lâcher le volant, GTA 6 proposera des transports en commun, avec des bus et des trains qui suivent leurs propres itinéraires. Du réalisme poussé à l’extrême.
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